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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Démêlage \textregistered}}\\
Portée~: 10 mètres & Composantes~: S, M \\ 
Durée~: 1 round & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: carré de 3 mètres de côté & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
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Le démêlage permet au mage de donner un sens au chaos apparent. Il
peut voir des choses telles que des fragments de poterie se reformer
en une poterie entière, des morceaux de papier en une page, des
parties disséminées d'une machine, ou des pistes différentes
apparaître à partir d'empreintes de pas se recouvrant. Après avoir
lancé le sort, le mage étudie les éléments apparemment désordonnés
- débris de verre, morceaux de papier, pistes entremêlées, etc.

L'objet à étudier doit être tangible - des éclairs lumineux
codés, des paroles embrouillées ou des pensées de n'importe quelle
sorte ne peuvent être étudiés. Le magicien doit étudier les éléments
désordonnés pendant un round, après lequel le MD fait secrètement un
JS contre les Sorts pour le magicien. Si le jet échoue,
le sort ne fonctionne pas. Mais, si le jet est réussi, le mage voit
dans son esprit le dessin que forment ces objets. Si les objets
étudiés sont vraiment désordonnés, aucune information n'est
obtenue.

Après que le mage ait visualisé le dessin, il peut tenter de
rassembler les morceaux dans leur forme originale. Cela nécessite un
autre JS contre les Sorts pour déterminer si le magicien se souvient,
ou pas, de détails suffisants pour accomplir cette tâche. Le temps
nécessaire et la qualité de la restauration varient selon la
complexité du dessin. Rassembler une carte déchirée peut être facile;
remonter une horloge cassée est bien plus difficile; reconstruire une
mosaïque brisée est extrêmement plus difficile. Dans tous les cas, le
magicien ne peut faire qu'une copie raisonnable de l'objet. Il peut
utiliser ce sort pour restaurer des \oe uvres d'art, mais elles
vaudront un petit pourcentage de moins que leur valeur originale.

L'élément matériel est une petite loupe de poche à travers laquelle le
mage étudie les objets. La loupe n'est pas consommée par le lancement.
\end{small}
